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職業クエスト まもの使い 第2話!

投稿日:2020年11月15日 更新日:

 


 

今日の質問!

おはようございます、りぷろーです。

今日から再び、まもの使いの職業クエスト攻略をしていこうかと思います。

Ver5.3になってから、まもの使いはかなり強化されたようですね。

なので、とりあえず育ててみようかと思います!

そこで今日の質問です!

まもの使いにオススメの武器は?

私はやはりムチですかね。

かなり流行っていますからね。

少し前ならば、両手剣と答えていたと思います。

皆さんの意見はどうでしょうか?

聞かせてもらえると、嬉しいです^^

では、本題に入ります!

 


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No.275 出動!ドラゴンキッズ

まもの使いの職業クエスト、第2話です。

まずは、オルファの丘のまもの使いハウスにいるクラハさんに話しかけましょう。

クラハさんの話では、とある場所でガケ崩れが起きてしまい、足止めされた商人さん達が困っているそうです。

そこで、ガケ崩れの現場に魔物を連れて行って、邪魔な岩をどかしてきて欲しいと頼まれます。

ただ今回の仕事は私の魔物を連れて行くのではなく、まもの使いハウスで飼っているドラゴンキッズのキッズと行って欲しいそうです。

キッズはかなり気むづかしい魔物なのだそうですが、私ならばなついてくれるだろうとクラハさんは言います。

とりあえずは、キッズの大好物であるエサを手に入れてきて、キッズの気をひいてくれとの事です。

クエストです!

クラハさんの頼みなら断れません!

受注しましょう!

受注すると、キッズの大好物のエサについて教えてもらえます。

エサは「ビッグミート」という大きな骨付き肉らしいです。

私が食べたいですよ!

あらくれチャッピーを倒すと落とすそうですが、「ビッグミート」を見つけるには魔物だけが持つ野生の勘が必要なのだそうです。

つまり、仲間モンスターをパーティーに入れてから、あらくれチャッピーを倒さないと「ビッグミート」は落とさないという事です。

なのでどの魔物でもいいので、仲間モンスターをパーティーに入れましょう!

私はモーモンを入れました。

準備が出来たら、あらくれチャッピーを倒しに行きましょう!

 

あらくれチャッピーは色々な場所にいますが、風車の丘に行くのが一番早いと思います。

バシっ娘で「プクランド大陸」 → 「風車の丘・大風車塔前」に飛ぶと早いです。

ここまで来てる方なら、飛べる筈です!

 

風車の丘の地図です。

あらくれチャッピーは、キラキラ大風車塔周辺にいっぱいいます。

この人です。

倒して「ビッグミート」を拾ったら、まもの使いハウスに戻りましょう。

 

まもの使いハウスに戻ったら、そのままキッズの所に行きましょう。

キッズは魔物使いハウスに入って右側にある扉から外に出て、目の前にある建物に入るといます。

最初はキッズに無視されますが、「ビッグミート」を与える事でなついてくれます。

これには、メドウさんという謎のお婆ちゃんも驚いていました。

私には、まもの使いとしての素質があるそうです。

キッズは、それだけ気むづかしい性格なのだそうです。

キッズがなついた所で、クラハさんが建物に入って来ます。

いよいよ本題ですね。

そもそも、キッズをなつかせたのは、ガケ崩れが起きて足止めされている商人さん達を助ける為ですからね!

クラハさんが説明してくれます。

なんでもガケ崩れが起きたのは、ドワチャッカ大陸の北東にあるダラズ採掘場に入ってすぐの所らしいです。

そこにキッズを連れて行けば、解決してくれるとの事です。

では、向かいましょう!

 

ダラズ採掘場へは、バシっ娘で「ドワチャッカ大陸」 → 「カルデア山道・採掘場前」に飛ぶと早いです。

飛べない!って方はこちらの記事を参考にして行きましょう。

 

ダラズ採掘場に入ると、ムービーです。

商人さん達が困っています。

商人さん達は、私が連れているキッズを見て驚いてしまいます。

魔物ですからね・・・

挙句の果てには、私の事を最近噂になっている極悪非道の追いはぎだと言い出します。

このままでは話が進みませんので、キッズにとりあえず岩を片付けてもらいます。

キッズは口から火をはき、岩をいとも簡単に片づけてしまいます。

それには、商人さん達も喜んでくれました。

キッズが岩を片付けた事で、商人さん達の態度は一変します。

なんでも商人さん達は、私の事を魔物商人と勘違いしていたようです。

魔物商人は、特殊な調教をした魔物を兵器として売りさばく悪どい連中なのだそうです。

私がキッズと一緒にいたので、私の事を魔物商人だと思っていたようです。

でも、商人さん達を助けた事によって疑惑は晴れたようです。

商人さん達は、魔物を使って人助けをするまもの使いという素晴らしい職業を、商人仲間に話し広めておいてくれるとまで言ってくれました。

とりあえず、一件落着ですね。

まもの使いハウスに戻りましょう!

 

まもの使いハウスに戻ると、ムービーです。

デイラーさんがクラハさんに声をかけていました。

デイラーさんはメドウさんがいないのを確認してから、牧舎の中を見学したいとクラハさんに言います。

バトルマスターであるデイラーさんが魔物に興味を持ったという事で、クラハさんは大喜びです。

クラハさんは、ゆっくり見学して下さいとデイラーさんに言います。

その時、謎のお婆ちゃんメドウさんが帰って来ました。

どうやらメドウさんは、デイラーさんの事が嫌いみたいです。

デイラーさんは、メドウさんが帰ってきたので牧舎の見学はやめて、そのまま帰って行きました。

デイラーさんが帰ったあと、クラハさんは本心を聞かせてくれます。

デイラーさんはクラハさんの息子のファーベルの剣の師匠になってくれた方ですが、クラハさんはデイラーさんの事を怖いと思っているようです。

理由は、目つきが鋭すぎてとの事です・・・

いや、それだけで怖がったら、さすがにデイラーさん可哀想でしょ!

クラハさんは、ファーベルには本当は夫と同じまもの使いになってもらいたいそうですが、ファーベルはバトルマスターになりたいと言って聞かないそうです。

でも、今は自分の決めた事なので、応援しようと思っているそうです。

まだまだ、波乱が起きそうですね。

話を聞いた後に、再びクラハさんに話しかけるとクエストクリアです!

クリア報酬!

1.まもの使いずきん

2.まもの使いブレス

3.経験値の古文書・まも 4個

4.まもの使いの全てのスキルで、スキルポイントを20p獲得

5.経験値 4140p

6.名声値 69p

 

ここまで読んでくださり、ありがとうございました^^

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